Поговорка гласит: "Не изобретай велосипед!". Несмотря на то, что изобретать велосипед, вроде как, не принято, на деле человечество изо дня в день, из года в год умело трудится над уже давно кем-то созданными велосипедами. Шлифует рамы, замысловато изгибает руль, навешивает новые звонки и вставляет титановые спицы. Доведение до ума уже кем-то созданного — дорогого стоит. А идти в ногу со временем — талант и обязательный атрибут любой уважающей компании. А пословицы — они так, для души.
Вот и идею "Астероида" уже кто только не эксплуатировал. Казалось бы чего проще — замкнутое пространство в отдельно взятой вселенной, камни, докучающие звездному кораблику, да пол-литра адреналина. С пространством у всех хорошо, с астероидами и кораблем тоже у многих получается. А вот адреналин удается раздобыть лишь отдельно взятым талантам. Потому отличных клонов "Астероида" — раз два и обчелся.
Astrogeddon претендует на звание лучшего. Мало того, что создатели повторили идею "той самой игры" на новом витке спирали игрового прогресса, так еще и умело впрыснули в порядком обветшавшую идею струю своего собственного уникального драйва.
Кораблик все также мал, пространство все также замкнуто и закольцовано (улетая за край экрана, космолет автоматически появляется с противоположной стороны). Но вот среди врагов фигурируют уже далеко не только астероиды. Среди небесных тел замечены многочисленные неопознанные летающие объекты, так и норовящие аннигилировать наш звездолет. Всевозможные истребители, астробомбардировщики, транспорты и прочие вражины атакуют с завидной регулярностью.
Но не подумайте, что из Astrogeddon — это залихватский киллем-ол. Ничуть! Идея "Астероида" жива. Основная задача по-прежнему — отстреливать метеориты. Огромные глыбы разлетаются на камушки среднего размера, которые также необходимо расстреливать, прежде чем из них начнут вываливаться заветные бонусные очки.
Причем если во всевозможных клонах зарабатывание очков — это единственная цель и средство подпитки интереса к игре, то в Astrogeddon это, скажем так, основной источник борьбы с неприятелем. Оцените элегантность подхода. Помимо бонусов, приносящих очки, из астероидов иногда выпадают всевозможные апгрейды для корабля. Желаете ракетную пушку — извольте получить. Не хватает скорострельности — о чем речь?! Желаете разом аннигилировать всех противников на экране — не проблема!
Апгрейды, недолговечны, а принцип их работы чем-то напоминает систему бонусов CrimsonLand. Но в этом и заключается вся соль. Геймплей живет по законам моря. Волна метеоритов — зарабатываем оружейные и бонусы. Волна врагов — рубим их в капусту, накапливая очки.
Игра разбита на миссии. На каждой миссии свое графическое оформление. Фоны анимированы и смотрятся на твердую пятерку, ничуть не хуже, чем в "Космических рейнджерах". Уровни, на которые разбита каждая миссия, отличаются противниками, количеством астероидов и характером бонусов.
Спецэффекты, звуковое оформление и самое главное управление — не подкачали. Спецэффекты сверкают всеми цветами, звук звучит, музыка не надоедает, а управление — просто сказка. Нажимая на клавиши буквально ощущаешь, как включается двигатель космолета, разворачивая посудину хочется наклониться в сторону, куда потянет корабль инерция… Тот самый случай, когда разработчикам надо ставить прижизненный памятник за эргономичность и… скажем так, реалистичность управления (хотя какая к черту реалистичность в полностью фантастической игре). Физика же в игре — а именно она определяет в данном случае управление — отличная.
Можно еще долго распинаться о прелестях игры, рукоплескать обилию нюансов, вдаваться в подробности, сетовать на придуманные на ходу недостатки. Но мы уже рассказали достаточно, чтобы вы поняли, что играть в Astrogeddon стоит. Следующим штрихом в представлении об игре будет уже непосредственно инсталляция и приобщение.
(с)
обзор на ixbt.com
Скачать можно здесь:
Ссылка для сегмента.
Ссылка для остальных.