Итак, в новостях снова пишут, что кто-то еще умер из-за игромании. Да, опять Корея.
Какого ...? послушайте, я не пытаюсь доказать что видео игры — это героин. Я полностью понимаю, что в данном случае у жертвы было много проблем в жизни. Но, половина из вас знает что World of Warcraft затягивает и что доктора считают игровую зависимость серьёзной проблемой. А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия?
Верховный суд Южной Кореи относительно статуса виртуальных валют в онлайновых играх. Отныне такие валюты официально считаются эквивалентом реальных денежных единиц. Вердикт окончательный и обжалованию не подлежит.
Это очень важное решение, которое создаёт прецедент. Во-первых, теперь полностью легализован обмен виртуальной валюты на реальную, даже в играх, где это запрещено правилами игры, например, в WoW. То есть корейские пользователи могут делать это, не опасаясь уголовного преследования (хотя игровой аккаунт у них всё равно могут закрыть, потому что игра принадлежит американской фирме Blizzard).
Состоялся выпуск популярнейшей MMORPG World of Warcraft и ее дополнения World of Warcraft: The Burning Crusade на русском языке. Русскоговорящим игрокам теперь также доступна полная поддержка на русском языке и возможность оплачивать подписку и дополнительные услуги в рублях. Для тех, кто уже играет в World of Warcraft, предусмотрена возможность перевести свою европейскую учетную запись в русскоязычную. Владельцы русскоязычных записей смогут оплачивать подписку в рублях и пользоваться рядом преимуществ, однако для русскоязычных учетных записей действует также ряд ограничений.